Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Path3D
Наследует: Node3D < Node < Object
Содержит путь Curve3D для следования узлов PathFollow3D.
Описание
Может иметь PathFollow3D дочерних узлов, перемещающихся вдоль Curve3D. См. PathFollow3D для получения дополнительной информации об использовании.
Обратите внимание, что путь рассматривается как относительный к перемещенным узлам (дочерним элементам PathFollow3D). Таким образом, кривая обычно должна начинаться с нулевого вектора (0, 0, 0).
Свойства
|
Сигналы
curve_changed() 🔗
Выпускается при изменении curve.
debug_color_changed() 🔗
Испускается при изменении debug_custom_color.
Описания свойств
Curve3D, описывающая путь.
Color debug_custom_color = Color(0, 0, 0, 1) 🔗
Пользовательский цвет, используемый для отрисовки контура в редакторе. Если установлено значение Color.BLACK (как по умолчанию), используется цвет, заданный в ProjectSettings.debug/shapes/paths/geometry_color.