NoiseTexture3D
Наследует: Texture3D < Texture < Resource < RefCounted < Object
3D-текстура, заполненная шумом, созданным объектом Noise.
Описание
Использует библиотеку FastNoiseLite или другие генераторы шума для заполнения данных текстуры нужного вам размера.
Класс использует Thread для внутренней генерации данных текстуры, поэтому Texture3D.get_data() может вернуть null, если процесс генерации еще не завершен. В этом случае вам нужно дождаться генерации текстуры перед доступом к изображению:
var texture = NoiseTexture3D.new()
texture.noise = FastNoiseLite.new()
await texture.changed
var data = texture.get_data()
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описания свойств
Gradient, который используется для сопоставления яркости каждого пикселя со значением цвета.
Глубина созданной текстуры (в пикселях).
Высота сгенерированной текстуры (в пикселях).
Если true, инвертирует текстуру шума. Белый становится черным, черный становится белым.
Экземпляр объекта Noise.
Если true, шумовое изображение, поступающее от генератора шума, нормализуется в диапазоне от 0.0 до 1.0.
Отключение нормализации может повлиять на контрастность и позволит создавать неповторяющиеся мозаичные текстуры шума.
Если true, бесшовная текстура запрашивается из ресурса Noise.
Примечание: Бесшовные текстуры шума могут генерироваться дольше и/или могут иметь меньшую контрастность по сравнению с небесшовным шумом в зависимости от используемого ресурса Noise. Это связано с тем, что некоторые реализации используют более высокие измерения для создания бесшовного шума.
Примечание: Реализация FastNoiseLite по умолчанию использует резервный путь для бесшовной генерации. Если использовать width, height или depth ниже, чем по умолчанию, вам может потребоваться увеличить seamless_blend_skirt, чтобы сделать бесшовное смешивание более эффективным.
float seamless_blend_skirt = 0.1 🔗
Используется для реализации по умолчанию/резервного варианта создания бесшовной текстуры. Определяет расстояние, на котором смешиваются швы. Высокие значения могут привести к снижению детализации и контрастности. Дополнительные сведения см. в разделе Noise.
Примечание: Если вы используете width, height или depth ниже, чем по умолчанию, вам может потребоваться увеличить seamless_blend_skirt, чтобы сделать бесшовное смешивание более эффективным.
Ширина сгенерированной текстуры (в пикселях).