AudioStreamPlayback
Наследует: RefCounted < Object
Наследуется от: AudioStreamPlaybackInteractive, AudioStreamPlaybackPlaylist, AudioStreamPlaybackPolyphonic, AudioStreamPlaybackResampled, AudioStreamPlaybackSynchronized
Метакласс для воспроизведения звука.
Описание
Может воспроизводить, зацикливать, приостанавливать прокрутку аудио. См. AudioStream и AudioStreamOggVorbis для использования.
Обучающие материалы
Методы
_get_loop_count() virtual const |
|
_get_parameter(name: StringName) virtual const |
|
_get_playback_position() virtual required const |
|
_is_playing() virtual required const |
|
_mix(buffer: |
|
void |
|
void |
_set_parameter(name: StringName, value: Variant) virtual |
void |
|
void |
_stop() virtual required |
void |
_tag_used_streams() virtual |
get_loop_count() const |
|
get_playback_position() const |
|
get_sample_playback() const |
|
is_playing() const |
|
void |
|
void |
set_sample_playback(playback_sample: AudioSamplePlayback) |
void |
|
void |
stop() |
Описания метода
int _get_loop_count() virtual const 🔗
Переопределяемый метод. Должен возвращать, сколько раз этот аудиопоток был зациклен. Большинство встроенных воспроизведений всегда возвращают 0.
Variant _get_parameter(name: StringName) virtual const 🔗
Возврат текущего значения параметра воспроизведения по имени (см. AudioStream._get_parameter_list()).
float _get_playback_position() virtual required const 🔗
Переопределяемый метод. Должен возвращать текущий прогресс по аудиопотоку в секундах.
bool _is_playing() virtual required const 🔗
Переопределяемый метод. Должен возвращать true, если это воспроизведение активно и воспроизводит свой аудиопоток.
int _mix(buffer: AudioFrame*, rate_scale: float, frames: int) virtual required 🔗
Переопределите этот метод, чтобы настроить способ микширования аудиопотока. Этот метод вызывается, даже если воспроизведение не активно.
Примечание: Не имеет смысла переопределять этот метод в GDScript или C#. Только GDExtension может воспользоваться им.
void _seek(position: float) virtual 🔗
Переопределите этот метод, чтобы настроить действия при поиске аудиопотока в указанной position, например, вызвав AudioStreamPlayer.seek().
void _set_parameter(name: StringName, value: Variant) virtual 🔗
Установить текущее значение параметра воспроизведения по имени (см. AudioStream._get_parameter_list()).
void _start(from_pos: float) virtual required 🔗
Переопределите этот метод, чтобы настроить то, что происходит при запуске воспроизведения в заданной позиции, например, вызвав AudioStreamPlayer.play().
void _stop() virtual required 🔗
Переопределите этот метод, чтобы настроить действия, которые будут происходить при остановке воспроизведения, например, вызвав AudioStreamPlayer.stop().
void _tag_used_streams() virtual 🔗
Переопределяемый метод. Вызывается всякий раз, когда аудиопоток микшируется, если воспроизведение активно и AudioServer.set_enable_tagging_used_audio_streams() установлен в true. Плагины редактора могут использовать этот метод для «тегирования» текущей позиции вдоль аудиопотока и отображения ее в предварительном просмотре.
Возвращает количество зацикливаний потока.
float get_playback_position() const 🔗
Возвращает текущую позицию в потоке в секундах.
AudioSamplePlayback get_sample_playback() const 🔗
Экспериментальное: Этот метод может быть изменён или удалён в будущих версиях.
Возвращает AudioSamplePlayback, связанный с этим AudioStreamPlayback, для воспроизведения аудиосэмпла этого потока.
Возвращает true, если поток воспроизводится.
PackedVector2Array mix_audio(rate_scale: float, frames: int) 🔗
Смешивает до frames аудио из потока из текущей позиции со скоростью rate_scale, продвигая поток.
Возвращает PackedVector2Array, где каждый элемент содержит уровни громкости левого и правого каналов каждого кадра.
Примечание: Может возвращать меньше кадров, чем запрошено, обязательно используйте размер возвращаемого значения.
void seek(time: float = 0.0) 🔗
Ищет поток в указанное time в секундах.
void set_sample_playback(playback_sample: AudioSamplePlayback) 🔗
Экспериментальное: Этот метод может быть изменён или удалён в будущих версиях.
Связывает AudioSamplePlayback с этим AudioStreamPlayback для воспроизведения аудиосэмпла этого потока.
void start(from_pos: float = 0.0) 🔗
Запускает поток с указанного from_pos в секундах.
void stop() 🔗
Останавливает поток.