Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AudioStreamPlayback
Наследует: RefCounted < Object
Наследуется от: AudioStreamPlaybackInteractive, AudioStreamPlaybackPlaylist, AudioStreamPlaybackPolyphonic, AudioStreamPlaybackResampled, AudioStreamPlaybackSynchronized
Метакласс для воспроизведения звука.
Описание
Может воспроизводить, зацикливать, приостанавливать прокрутку аудио. См. AudioStream и AudioStreamOggVorbis для использования.
Обучающие материалы
Методы
_get_loop_count() virtual const |
|
_get_parameter(name: StringName) virtual const |
|
_get_playback_position() virtual required const |
|
_is_playing() virtual required const |
|
_mix(buffer: |
|
void |
|
void |
_set_parameter(name: StringName, value: Variant) virtual |
void |
|
void |
_stop() virtual required |
void |
_tag_used_streams() virtual |
get_loop_count() const |
|
get_playback_position() const |
|
get_sample_playback() const |
|
is_playing() const |
|
void |
|
void |
set_sample_playback(playback_sample: AudioSamplePlayback) |
void |
|
void |
stop() |
Описания метода
int _get_loop_count() virtual const 🔗
Переопределяемый метод. Должен возвращать, сколько раз этот аудиопоток был зациклен. Большинство встроенных воспроизведений всегда возвращают 0.
Variant _get_parameter(name: StringName) virtual const 🔗
Возврат текущего значения параметра воспроизведения по имени (см. AudioStream._get_parameter_list()).
float _get_playback_position() virtual required const 🔗
Переопределяемый метод. Должен возвращать текущий прогресс по аудиопотоку в секундах.
bool _is_playing() virtual required const 🔗
Переопределяемый метод. Должен возвращать true, если это воспроизведение активно и воспроизводит свой аудиопоток.
int _mix(buffer: AudioFrame*, rate_scale: float, frames: int) virtual required 🔗
Переопределите этот метод, чтобы настроить способ микширования аудиопотока. Этот метод вызывается, даже если воспроизведение не активно.
Примечание: Не имеет смысла переопределять этот метод в GDScript или C#. Только GDExtension может воспользоваться им.
void _seek(position: float) virtual 🔗
Переопределите этот метод, чтобы настроить действия при поиске аудиопотока в указанной position, например, вызвав AudioStreamPlayer.seek().
void _set_parameter(name: StringName, value: Variant) virtual 🔗
Установить текущее значение параметра воспроизведения по имени (см. AudioStream._get_parameter_list()).
void _start(from_pos: float) virtual required 🔗
Переопределите этот метод, чтобы настроить то, что происходит при запуске воспроизведения в заданной позиции, например, вызвав AudioStreamPlayer.play().
void _stop() virtual required 🔗
Переопределите этот метод, чтобы настроить действия, которые будут происходить при остановке воспроизведения, например, вызвав AudioStreamPlayer.stop().
void _tag_used_streams() virtual 🔗
Переопределяемый метод. Вызывается всякий раз, когда аудиопоток микшируется, если воспроизведение активно и AudioServer.set_enable_tagging_used_audio_streams() установлен в true. Плагины редактора могут использовать этот метод для «тегирования» текущей позиции вдоль аудиопотока и отображения ее в предварительном просмотре.
Возвращает количество зацикливаний потока.
float get_playback_position() const 🔗
Возвращает текущую позицию в потоке в секундах.
AudioSamplePlayback get_sample_playback() const 🔗
Экспериментальное: Этот метод может быть изменён или удалён в будущих версиях.
Возвращает AudioSamplePlayback, связанный с этим AudioStreamPlayback, для воспроизведения аудиосэмпла этого потока.
Возвращает true, если поток воспроизводится.
PackedVector2Array mix_audio(rate_scale: float, frames: int) 🔗
Смешивает до frames аудио из потока из текущей позиции со скоростью rate_scale, продвигая поток.
Возвращает PackedVector2Array, где каждый элемент содержит уровни громкости левого и правого каналов каждого кадра.
Примечание: Может возвращать меньше кадров, чем запрошено, обязательно используйте размер возвращаемого значения.
void seek(time: float = 0.0) 🔗
Ищет поток в указанное time в секундах.
void set_sample_playback(playback_sample: AudioSamplePlayback) 🔗
Экспериментальное: Этот метод может быть изменён или удалён в будущих версиях.
Связывает AudioSamplePlayback с этим AudioStreamPlayback для воспроизведения аудиосэмпла этого потока.
void start(from_pos: float = 0.0) 🔗
Запускает поток с указанного from_pos в секундах.
void stop() 🔗
Останавливает поток.