Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Написание скриптов
В этом разделе рассматриваются языки программирования и основные возможности для создания игр в Godot.
Здесь вы найдёте информацию, которая не была рассмотрена в других конкретных разделах. Например, для изучения ввода рекомендуется прочитать раздел Inputs.
Языки программирования
Каждый из разделов ниже посвящен конкретному языку программирования.
Основные возможности
Некоторые функции специфичны для движка и доступны на всех поддерживаемых языках. Независимо от того, пишете ли вы на GDScript, C# или другом языке, страницы ниже помогут вам максимально эффективно использовать Godot.
- Как читать API Godot
- Отладка
- Idle и Physics Processing
- Группы
- Узлы и экземпляры сцены
- Переопределяемые функции
- Меж-языковые сценарии (скрипты)
- Создание сценарных шаблонов
- Оценка выражений
- Изменение сцен вручную
- Создание экземпляра класса с помощью сигналов
- Приостановка игр и режима процесса
- Файловая система
- Ресурсы
- Синглтоны (автозагрузка)
- Дерево сцены
- Уникальные Узлы Сцены
- Ведение журнала