Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Написание скриптов
В этом разделе рассматриваются языки программирования и основные возможности для создания игр в Godot.
Здесь вы найдёте информацию, которая не была рассмотрена в других конкретных разделах. Например, для изучения ввода рекомендуется прочитать раздел :ref:Вводы <toc-learn-features-inputs>.
Языки программирования
Каждый из разделов ниже посвящен конкретному языку программирования.
Основные возможности
Some features are specific to the engine and are available in all supported languages. Whether you code in GDScript, C#, or another language, the pages below will help you make the most of Godot.
- How to read the Godot API
- Отладка
- Idle and Physics Processing
- Группы
- Nodes and scene instances
- Переопределяемые функции
- Меж-языковые сценарии (скрипты)
- Создание сценарных шаблонов
- Evaluating expressions
- Изменение сцен вручную
- Instancing with signals
- Pausing games and process mode
- Файловая система
- Ресурсы
- Singletons (Autoload)
- Дерево сцены
- Scene Unique Nodes