Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeProximityFade
Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Узел визуального шейдера, представляющий эффект затухания при приближении.
Описание
Эффект затухания сближения. Затухает каждый пиксель в зависимости от расстояния до другого объекта.