Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeProximityFade

Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Узел визуального шейдера, представляющий эффект затухания при приближении.

Описание

Эффект затухания сближения. Затухает каждый пиксель в зависимости от расстояния до другого объекта.