VisualShaderNodeInput

Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Представляет входной параметр шейдера в графе визуального шейдера.

Описание

Предоставляет доступ к входным переменным (встроенным), доступным для шейдера. См. справочник по шейдингу для списка доступных встроенных функций для каждого типа шейдера (проверьте раздел Учебники для ссылки).

Обучающие материалы

Свойства

String

input_name

"[None]"

Методы

String

get_input_real_name() const


Сигналы

input_type_changed() 🔗

Вызывается при изменении ввода через input_name.


Описания свойств

String input_name = "[None]" 🔗

  • void set_input_name(value: String)

  • String get_input_name()

Одна из нескольких входных констант в нижнем регистре, например: «vertex» (VERTEX) или «point_size» (POINT_SIZE).


Описания метода

String get_input_real_name() const 🔗

Возвращает переведенное имя текущей константы в Godot Shader Language. Например, "ALBEDO", если input_name равен "albedo".