VisualShaderNodeInput
Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Представляет входной параметр шейдера в графе визуального шейдера.
Описание
Предоставляет доступ к входным переменным (встроенным), доступным для шейдера. См. справочник по шейдингу для списка доступных встроенных функций для каждого типа шейдера (проверьте раздел Учебники для ссылки).
Обучающие материалы
Свойства
|
Методы
get_input_real_name() const |
Сигналы
input_type_changed() 🔗
Вызывается при изменении ввода через input_name.
Описания свойств
String input_name = "[None]" 🔗
Одна из нескольких входных констант в нижнем регистре, например: «vertex» (VERTEX) или «point_size» (POINT_SIZE).
Описания метода
String get_input_real_name() const 🔗
Возвращает переведенное имя текущей константы в Godot Shader Language. Например, "ALBEDO", если input_name равен "albedo".