Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeInput
Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Представляет входной параметр шейдера в графе визуального шейдера.
Описание
Предоставляет доступ к входным переменным (встроенным), доступным для шейдера. См. справочник по шейдингу для списка доступных встроенных функций для каждого типа шейдера (проверьте раздел Учебники для ссылки).
Обучающие материалы
Свойства
|
Методы
get_input_real_name() const |
Сигналы
input_type_changed() 🔗
Вызывается при изменении ввода через input_name.
Описания свойств
String input_name = "[None]" 🔗
Одна из нескольких входных констант в нижнем регистре, например: «vertex» (VERTEX) или «point_size» (POINT_SIZE).
Описания метода
String get_input_real_name() const 🔗
Возвращает переведенное имя текущей константы в Godot Shader Language. Например, "ALBEDO", если input_name равен "albedo".