Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeFaceForward

Наследует: VisualShaderNodeVectorBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Возвращает вектор, который указывает в том же направлении, что и опорный вектор в графе визуального шейдера.

Описание

Переводится в faceforward(N, I, Nref) на языке шейдеров. Функция имеет три векторных параметра: N, вектор для ориентации, I, вектор инцидента и Nref, опорный вектор. Если скалярное произведение I и Nref меньше нуля, возвращаемое значение равно N. В противном случае возвращается -N.