Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeFaceForward
Наследует: VisualShaderNodeVectorBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Возвращает вектор, который указывает в том же направлении, что и опорный вектор в графе визуального шейдера.
Описание
Переводится в faceforward(N, I, Nref) на языке шейдеров. Функция имеет три векторных параметра: N, вектор для ориентации, I, вектор инцидента и Nref, опорный вектор. Если скалярное произведение I и Nref меньше нуля, возвращаемое значение равно N. В противном случае возвращается -N.