Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeTexture2DArray
Наследует: VisualShaderNodeSample3D < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Равномерный массив двумерной текстуры, который будет использоваться в графе визуального шейдера.
Описание
Переведено в uniform sampler2DArray на языке шейдеров.
Свойства
Описания свойств
TextureLayered texture_array 🔗
void set_texture_array(value: TextureLayered)
TextureLayered get_texture_array()
Массив исходной текстуры. Используется, если VisualShaderNodeSample3D.source установлен в VisualShaderNodeSample3D.SOURCE_TEXTURE.