PhysicsMaterial
Наследует: Resource < RefCounted < Object
Содержит физические свойства поверхности, а именно ее шероховатость и упругость.
Описание
Содержит физические свойства поверхности, а именно ее шероховатость и упругость. Этот класс используется для применения этих свойств к физическому телу.
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
Описания свойств
Если true, то вычитает упругость из упругости сталкивающегося объекта, а не прибавляет ее.
Упругость тела. Значения варьируются от 0 (без отскока) до 1 (полная упругость).
Примечание: Даже если bounce установлен на 1.0, часть энергии будет потеряна со временем из-за линейного и углового затухания. Чтобы иметь физическое тело, которое сохраняет всю свою энергию с течением времени, установите bounce на 1.0, режим линейного затухания тела на Replace (если применимо), его линейное затухание на 0.0, его режим углового затухания на Replace (если применимо), а его угловое затухание на 0.0.
Трение тела. Значения варьируются от 0 (без трения) до 1 (максимальное трение).
Если true, физический движок будет использовать трение объекта, помеченного как «грубый», при столкновении двух объектов. Если false, физический движок будет использовать самое низкое трение среди всех сталкивающихся объектов. Если true для обоих сталкивающихся объектов, физический движок будет использовать самое высокое трение.