Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeTransformParameter

Наследует: VisualShaderNodeParameter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Параметр Transform3D для использования в графе визуального шейдера.

Описание

Переведено в uniform mat4 на языке шейдеров.

Свойства

Transform3D

default_value

Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0)

bool

default_value_enabled

false


Описания свойств

Transform3D default_value = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0) 🔗

Значение по умолчанию, назначаемое в шейдере.


bool default_value_enabled = false 🔗

  • void set_default_value_enabled(value: bool)

  • bool is_default_value_enabled()

Позволяет использовать default_value.