Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeTransformParameter
Наследует: VisualShaderNodeParameter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Параметр Transform3D для использования в графе визуального шейдера.
Описание
Переведено в uniform mat4 на языке шейдеров.
Свойства
|
||
|
Описания свойств
Transform3D default_value = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0) 🔗
void set_default_value(value: Transform3D)
Transform3D get_default_value()
Значение по умолчанию, назначаемое в шейдере.
bool default_value_enabled = false 🔗
Позволяет использовать default_value.