Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeVectorDecompose
Наследует: VisualShaderNodeVectorBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Разлагает вектор Vector2, Vector3 или 4D-вектор (представленный как Quaternion) на скаляры в графе визуального шейдера.
Описание
Принимает vec2, vec3 или vec4 и разлагает его на скалярные значения, которые можно использовать как отдельные выходные данные.