Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeVectorDecompose

Наследует: VisualShaderNodeVectorBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Разлагает вектор Vector2, Vector3 или 4D-вектор (представленный как Quaternion) на скаляры в графе визуального шейдера.

Описание

Принимает vec2, vec3 или vec4 и разлагает его на скалярные значения, которые можно использовать как отдельные выходные данные.