VisualShaderNodeVectorDecompose
Наследует: VisualShaderNodeVectorBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Разлагает вектор Vector2, Vector3 или 4D-вектор (представленный как Quaternion) на скаляры в графе визуального шейдера.
Описание
Принимает vec2, vec3 или vec4 и разлагает его на скалярные значения, которые можно использовать как отдельные выходные данные.