CompressedTexture3D

Наследует: Texture3D < Texture < Resource < RefCounted < Object

Текстура с 3 измерениями, опционально сжатая.

Описание

CompressedTexture3D — это сжатый VRAM аналог ImageTexture3D. Расширение файла для файлов CompressedTexture3D.ctex3d. Этот формат файла является внутренним для Godot; он создается путем импорта других форматов изображений с помощью системы импорта.

CompressedTexture3D использует сжатие VRAM, что позволяет сократить использование памяти на GPU при рендеринге текстуры. Это также сокращает время загрузки, поскольку текстуры, сжатые VRAM, загружаются быстрее по сравнению с текстурами, использующими сжатие без потерь. Сжатие VRAM может демонстрировать заметные артефакты и предназначено для использования при 3D-рендеринге, а не 2D.

См. Texture3D для общего описания 3D-текстур.

Свойства

String

load_path

""

Методы

Error

load(path: String)


Описания свойств

String load_path = "" 🔗

Путь к файлу CompressedTexture3D к файлу .ctex3d.


Описания метода

Error load(path: String) 🔗

Загружает текстуру из указанного path.