CompressedTexture3D
Наследует: Texture3D < Texture < Resource < RefCounted < Object
Текстура с 3 измерениями, опционально сжатая.
Описание
CompressedTexture3D — это сжатый VRAM аналог ImageTexture3D. Расширение файла для файлов CompressedTexture3D — .ctex3d. Этот формат файла является внутренним для Godot; он создается путем импорта других форматов изображений с помощью системы импорта.
CompressedTexture3D использует сжатие VRAM, что позволяет сократить использование памяти на GPU при рендеринге текстуры. Это также сокращает время загрузки, поскольку текстуры, сжатые VRAM, загружаются быстрее по сравнению с текстурами, использующими сжатие без потерь. Сжатие VRAM может демонстрировать заметные артефакты и предназначено для использования при 3D-рендеринге, а не 2D.
См. Texture3D для общего описания 3D-текстур.
Свойства
|
Методы
Описания свойств
Путь к файлу CompressedTexture3D к файлу .ctex3d.
Описания метода
Загружает текстуру из указанного path.