Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
CompressedTexture3D
Наследует: Texture3D < Texture < Resource < RefCounted < Object
Текстура с 3 измерениями, опционально сжатая.
Описание
CompressedTexture3D — это сжатый VRAM аналог ImageTexture3D. Расширение файла для файлов CompressedTexture3D — .ctex3d. Этот формат файла является внутренним для Godot; он создается путем импорта других форматов изображений с помощью системы импорта.
CompressedTexture3D использует сжатие VRAM, что позволяет сократить использование памяти на GPU при рендеринге текстуры. Это также сокращает время загрузки, поскольку текстуры, сжатые VRAM, загружаются быстрее по сравнению с текстурами, использующими сжатие без потерь. Сжатие VRAM может демонстрировать заметные артефакты и предназначено для использования при 3D-рендеринге, а не 2D.
См. Texture3D для общего описания 3D-текстур.
Свойства
|
Методы
Описания свойств
Путь к файлу CompressedTexture3D к файлу .ctex3d.
Описания метода
Загружает текстуру из указанного path.