AnimationNodeSync

Наследует: AnimationNode < Resource < RefCounted < Object

Наследуется от: AnimationNodeAdd2, AnimationNodeAdd3, AnimationNodeBlend2, AnimationNodeBlend3, AnimationNodeOneShot, AnimationNodeSub2, AnimationNodeTransition

Базовый класс для AnimationNode с несколькими входными портами, которые необходимо синхронизировать.

Описание

Узел анимации, используемый для объединения, смешивания или комбинирования двух или более анимаций, сохраняя их синхронизированными в AnimationTree.

Обучающие материалы

Свойства

bool

sync

false


Описания свойств

bool sync = false 🔗

  • void set_use_sync(value: bool)

  • bool is_using_sync()

Если false, кадр смешанной анимации останавливается, когда значение смешивания равно 0.

Если true, смешанная анимация принудительно переходит на следующий кадр.