Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
CSGTorus3D
Наследует: CSGPrimitive3D < CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
Форма тора CSG.
Описание
Этот узел позволяет вам создать тор для использования с системой CSG.
Примечание: Узлы CSG предназначены для использования при прототипировании уровней. Создание узлов CSG имеет значительные затраты ЦП по сравнению с созданием MeshInstance3D с PrimitiveMesh. Перемещение узла CSG в другой узел CSG также имеет значительные затраты ЦП, поэтому его следует избегать во время игры.
Обучающие материалы
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описания свойств
Внутренний радиус торуса.
Материал, используемый для визуализации торуса.
Внешний радиус торуса.
Число ребер, из которых построено каждое кольцо торуса.
Количество срезов, из которых построен торус.
Если true, то нормали тора устанавливаются так, чтобы придать гладкий эффект, делая тор скругленным. Если false, то тор будет иметь плоский затененный вид.