Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
RenderSceneBuffersExtension
Наследует: RenderSceneBuffers < RefCounted < Object
Этот класс позволяет реализовать RenderSceneBuffer в GDExtension.
Описание
Этот класс позволяет реализовать RenderSceneBuffer в GDExtension.
Методы
void |
_configure(config: RenderSceneBuffersConfiguration) virtual |
void |
_set_anisotropic_filtering_level(anisotropic_filtering_level: int) virtual |
void |
_set_fsr_sharpness(fsr_sharpness: float) virtual |
void |
_set_texture_mipmap_bias(texture_mipmap_bias: float) virtual |
void |
_set_use_debanding(use_debanding: bool) virtual |
Описания метода
void _configure(config: RenderSceneBuffersConfiguration) virtual 🔗
Реализуйте это в GDExtension для обработки (изменения) размера области просмотра.
void _set_anisotropic_filtering_level(anisotropic_filtering_level: int) virtual 🔗
Реализуйте это в GDExtension, чтобы изменить уровень анизотропной фильтрации.
void _set_fsr_sharpness(fsr_sharpness: float) virtual 🔗
Реализуйте это в GDExtension, чтобы записать новое значение резкости FSR.
void _set_texture_mipmap_bias(texture_mipmap_bias: float) virtual 🔗
Реализуйте это в GDExtension, чтобы изменить смещение текстуры MIP-карты.
void _set_use_debanding(use_debanding: bool) virtual 🔗
Реализуйте это в GDExtension, чтобы реагировать на изменение флага дебандинга.