PhysicsServer2DManager

Наследует: Object

Синглтон для управления реализациями PhysicsServer2D.

Описание

PhysicsServer2DManager — это API для регистрации реализаций PhysicsServer2D и для установки реализации по умолчанию.

Примечание: Невозможно переключать физические серверы во время выполнения. Этот класс используется только при запуске на уровне инициализации сервера, самим Godot и, возможно, GDExtensions.

Методы

void

register_server(name: String, create_callback: Callable)

void

set_default_server(name: String, priority: int)


Описания метода

void register_server(name: String, create_callback: Callable) 🔗

Зарегистрируйте реализацию PhysicsServer2D, передав name и Callable, который возвращает объект PhysicsServer2D.


void set_default_server(name: String, priority: int) 🔗

Установите реализацию PhysicsServer2D по умолчанию на ту, которая определена name, если priority больше приоритета текущей реализации по умолчанию.