PhysicsServer2DManager
Наследует: Object
Синглтон для управления реализациями PhysicsServer2D.
Описание
PhysicsServer2DManager — это API для регистрации реализаций PhysicsServer2D и для установки реализации по умолчанию.
Примечание: Невозможно переключать физические серверы во время выполнения. Этот класс используется только при запуске на уровне инициализации сервера, самим Godot и, возможно, GDExtensions.
Методы
void |
register_server(name: String, create_callback: Callable) |
void |
set_default_server(name: String, priority: int) |
Описания метода
void register_server(name: String, create_callback: Callable) 🔗
Зарегистрируйте реализацию PhysicsServer2D, передав name и Callable, который возвращает объект PhysicsServer2D.
void set_default_server(name: String, priority: int) 🔗
Установите реализацию PhysicsServer2D по умолчанию на ту, которая определена name, если priority больше приоритета текущей реализации по умолчанию.