Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
PhysicsServer2DManager
Наследует: Object
Синглтон для управления реализациями PhysicsServer2D.
Описание
PhysicsServer2DManager — это API для регистрации реализаций PhysicsServer2D и для установки реализации по умолчанию.
Примечание: Невозможно переключать физические серверы во время выполнения. Этот класс используется только при запуске на уровне инициализации сервера, самим Godot и, возможно, GDExtensions.
Методы
void |
register_server(name: String, create_callback: Callable) |
void |
set_default_server(name: String, priority: int) |
Описания метода
void register_server(name: String, create_callback: Callable) 🔗
Зарегистрируйте реализацию PhysicsServer2D, передав name и Callable, который возвращает объект PhysicsServer2D.
void set_default_server(name: String, priority: int) 🔗
Установите реализацию PhysicsServer2D по умолчанию на ту, которая определена name, если priority больше приоритета текущей реализации по умолчанию.