Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
OpenXRActionSet
Наследует: Resource < RefCounted < Object
Коллекция ресурсов OpenXRAction, составляющих набор действий.
Описание
Наборы действий в OpenXR определяют набор действий, которые могут быть активированы одновременно. Это позволяет играм легко переключаться между различными состояниями, требующими разных входов или переосмысления входов. Например, у нас может быть набор действий, который активен, когда открыто меню, набор действий, который активен, когда игрок свободно ходит, и набор действий, который активен, когда игрок управляет транспортным средством.
Наборы действий могут содержать одно и то же действие с одним и тем же именем, если такие наборы действий активны одновременно, набор действий с наивысшим приоритетом определяет, какая привязка активна.
Свойства
|
||
|
||
|
Методы
void |
add_action(action: OpenXRAction) |
get_action_count() const |
|
void |
remove_action(action: OpenXRAction) |
Описания свойств
Коллекция действий для этого набора действий.
Локализованное название этого набора действий.
Приоритет для этого действия установлен.
Описания метода
void add_action(action: OpenXRAction) 🔗
Добавьте действие в этот набор действий.
int get_action_count() const 🔗
Получите количество действий в нашем наборе действий.
void remove_action(action: OpenXRAction) 🔗
Удалить действие из этого набора действий.