Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeFloatParameter
Наследует: VisualShaderNodeParameter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Скалярный параметр с плавающей точкой, который будет использоваться в графе визуального шейдера.
Описание
Переводится как uniform float на языке шейдеров.
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Перечисления
enum Hint: 🔗
Hint HINT_NONE = 0
Нет подсказки.
Hint HINT_RANGE = 1
Подсказка диапазона для скалярного значения, которая ограничивает возможные входные значения между min и max. Переводится как hint_range(min, max) в коде шейдера.
Hint HINT_RANGE_STEP = 2
Подсказка диапазона для скалярного значения с шагом, которая ограничивает возможные входные значения между min и max с шагом (приращением) step). Переводится как hint_range(min, max, step) в коде шейдера.
Hint HINT_MAX = 3
Представляет размер перечисления Hint.
Описания свойств
Значение по умолчанию, назначаемое в шейдере.
bool default_value_enabled = false 🔗
Позволяет использовать default_value.
Подсказка, применяемая к униформе, которая управляет значениями, которые она может принимать при установке через Инспектор.
Минимальное значение для подсказок диапазона. Используется, если hint установлен на HINT_RANGE или HINT_RANGE_STEP.
Максимальное значение для подсказок диапазона. Используется, если hint установлен на HINT_RANGE или HINT_RANGE_STEP.
Значение шага (приращения) для подсказки диапазона с шагом. Используется, если hint установлен в HINT_RANGE_STEP.