Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
WorldBoundaryShape3D
Наследует: Shape3D < Resource < RefCounted < Object
Форма границы трехмерного мира (полупространства), используемая для физических столкновений.
Описание
Трехмерная форма границы мира, предназначенная для использования в физике. WorldBoundaryShape3D работает как бесконечная плоскость, которая заставляет все физические тела оставаться над ней. Нормаль plane определяет, какое направление считается «выше», и в редакторе линия над плоскостью представляет это направление. Например, ее можно использовать для бесконечных плоских полов.
Примечание: Когда физический движок установлен на Jolt Physics в настройках проекта (ProjectSettings.physics/3d/physics_engine), WorldBoundaryShape3D имеет конечный размер (центрированный в начале формы). Его можно настроить, изменив ProjectSettings.physics/jolt_physics_3d/limits/world_boundary_shape_size.
Свойства
|
Описания свойств
Plane plane = Plane(0, 1, 0, 0) 🔗
Plane, используемая WorldBoundaryShape3D для столкновения.