MeshConvexDecompositionSettings

Наследует: RefCounted < Object

Параметры, которые следует использовать с операцией выпуклой декомпозиции Mesh.

Описание

Параметры, которые следует использовать с операцией выпуклой декомпозиции Mesh.

Свойства

bool

convex_hull_approximation

true

int

convex_hull_downsampling

4

float

max_concavity

1.0

int

max_convex_hulls

1

int

max_num_vertices_per_convex_hull

32

float

min_volume_per_convex_hull

0.0001

Mode

mode

0

bool

normalize_mesh

false

int

plane_downsampling

4

bool

project_hull_vertices

true

int

resolution

10000

float

revolution_axes_clipping_bias

0.05

float

symmetry_planes_clipping_bias

0.05


Перечисления

enum Mode: 🔗

Mode CONVEX_DECOMPOSITION_MODE_VOXEL = 0

Константа для приближенного выпуклого разложения на основе вокселей.

Mode CONVEX_DECOMPOSITION_MODE_TETRAHEDRON = 1

Константа для приближенного выпуклого разложения на основе тетраэдра.


Описания свойств

bool convex_hull_approximation = true 🔗

  • void set_convex_hull_approximation(value: bool)

  • bool get_convex_hull_approximation()

Если true, используется приближение для вычисления выпуклых оболочек.


int convex_hull_downsampling = 4 🔗

  • void set_convex_hull_downsampling(value: int)

  • int get_convex_hull_downsampling()

Управляет точностью процесса генерации выпуклой оболочки на этапе выбора плоскости отсечения. Диапазон от 1 до 16.


float max_concavity = 1.0 🔗

  • void set_max_concavity(value: float)

  • float get_max_concavity()

Максимальная вогнутость. Диапазон от 0.0 до 1.0.


int max_convex_hulls = 1 🔗

  • void set_max_convex_hulls(value: int)

  • int get_max_convex_hulls()

Максимальное количество выпуклых оболочек, которые можно получить в результате операции слияния.


int max_num_vertices_per_convex_hull = 32 🔗

  • void set_max_num_vertices_per_convex_hull(value: int)

  • int get_max_num_vertices_per_convex_hull()

Управляет максимальным числом треугольников на выпуклую оболочку. Диапазон от 4 до 1024.


float min_volume_per_convex_hull = 0.0001 🔗

  • void set_min_volume_per_convex_hull(value: float)

  • float get_min_volume_per_convex_hull()

Управляет адаптивной выборкой сгенерированных выпуклых оболочек. Диапазон от 0.0 до 0.01.


Mode mode = 0 🔗

  • void set_mode(value: Mode)

  • Mode get_mode()

Режим для приближенного выпуклого разложения.


bool normalize_mesh = false 🔗

  • void set_normalize_mesh(value: bool)

  • bool get_normalize_mesh()

Если true, нормализует сетку перед применением выпуклой декомпозиции.


int plane_downsampling = 4 🔗

  • void set_plane_downsampling(value: int)

  • int get_plane_downsampling()

Управляет степенью детализации поиска «лучшей» плоскости отсечения. Диапазон от 1 до 16.


bool project_hull_vertices = true 🔗

  • void set_project_hull_vertices(value: bool)

  • bool get_project_hull_vertices()

Если true, проецирует выходные вершины выпуклой оболочки на исходную сетку источника для повышения точности результатов с плавающей точкой.


int resolution = 10000 🔗

  • void set_resolution(value: int)

  • int get_resolution()

Максимальное количество вокселей, сгенерированных на этапе вокселизации.


float revolution_axes_clipping_bias = 0.05 🔗

  • void set_revolution_axes_clipping_bias(value: float)

  • float get_revolution_axes_clipping_bias()

Управляет смещением в сторону отсечения по осям вращения. Диапазон от 0.0 до 1.0.


float symmetry_planes_clipping_bias = 0.05 🔗

  • void set_symmetry_planes_clipping_bias(value: float)

  • float get_symmetry_planes_clipping_bias()

Управляет смещением в сторону отсечения по плоскостям симметрии. Диапазон от 0.0 до 1.0.