Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
PrismMesh
Наследует: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object
Класс, представляющий призматическую форму PrimitiveMesh.
Описание
Класс, представляющий призматическую форму PrimitiveMesh.
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описания свойств
Смещение верхнего края вдоль оси X. 0,0 располагает край прямо над нижним левым краем.
Vector3 size = Vector3(1, 1, 1) 🔗
Размер призмы.
Количество добавленных краевых петель по оси Z.
Количество добавленных краевых петель по оси Y.
Количество добавленных краевых петель по оси X.