Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeWorldPositionFromDepth

Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Узел визуального шейдера, который вычисляет положение пикселя в мировом пространстве, используя текстуру глубины.

Описание

Узел WorldPositionFromDepth реконструирует положение глубины пикселя в мировом пространстве. Это можно использовать для получения UV мирового пространства для проекционного отображения, например Caustics.