Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeWorldPositionFromDepth
Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Узел визуального шейдера, который вычисляет положение пикселя в мировом пространстве, используя текстуру глубины.
Описание
Узел WorldPositionFromDepth реконструирует положение глубины пикселя в мировом пространстве. Это можно использовать для получения UV мирового пространства для проекционного отображения, например Caustics.