Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

История изменения документации

Документация постоянно совершенствуется. Новые выпуски включают новые страницы, исправления и обновления существующих страниц, а также множество обновлений в справочнике классов. Ниже приведён список новых страниц, добавленных с версии 3.0.

Примечание

Этот документ содержит только новые страницы, поэтому не все изменения отражены. Многие страницы были существенно обновлены, но это не отражено в данном документе.

New pages since version 4.6

Редактор

Пользовательский интерфейс (UI)

New pages since version 4.5

Вход

Переход

Особенности разных платформ

Написание скриптов

Новые страницы с версии 4.4

Редактор

GDExtension

Переход

Написание скриптов

Новые страницы с версии 4.3

2D

3D

Отладка

Редактор

Переход

Производительность

Физика

Отрисовка

Шейдеры

Новые страницы с версии 4.2

О Godot Engine

2D

Вклад в развитие

GDExtension

Переход

Отрисовка

XR

Новые страницы с версии 4.1

C#

Разработка

Переход

I/O

Особенности разных платформ

Новые страницы с версии 4.0

Разработка

Переход

Физика

Новые страницы с версии 3.6

2D

3D

Анимация

Последованность ассетов

Разработка

Переход

Физика

Написание скриптов

Шейдеры

XR

Новые страницы с версии 3.5

Ничего.

Новые страницы с версии 3.4

3D

Анимация

Редактор

Новые страницы с версии 3.3

GDScript

Новые страницы с версии 3.2

3D

О Godot Engine

Лучшие практики

Разработка

Редактор

Экспорт

Вход

Математика

Особенности разных платформ

Физика

Шейдеры

Написание скриптов

Пользовательский интерфейс (UI)

Новые страницы с версии 3.1

Рабочий процесс проекта

2D

Аудио

Математика

Вводы

Интернационализация

Шейдинг (Затенение)

Сетевое взаимодействие

Плагины

Многопоточность

Создание контента

Процедурная геометрия:

Оптимизация

Новые страницы с версии 3.0

Шаг за шагом

Написание скриптов

Рабочий процесс проекта

Лучшие практики:

2D

3D

Физика

Анимация

GUI (Графический интерфейс пользователя)

Окна просмотра

Шейдинг (Затенение)

Справка по написанию шейдеров:

Плагины

Особенности разных платформ

Многопоточность

Создание контента

Разное

Компиляция

Разработка движка