Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
История изменения документации
Документация постоянно совершенствуется. Новые выпуски включают новые страницы, исправления и обновления существующих страниц, а также множество обновлений в справочнике классов. Ниже приведён список новых страниц, добавленных с версии 3.0.
Примечание
Этот документ содержит только новые страницы, поэтому не все изменения отражены. Многие страницы были существенно обновлены, но это не отражено в данном документе.
New pages since version 4.6
Редактор
Пользовательский интерфейс (UI)
New pages since version 4.5
Вход
Переход
Особенности разных платформ
Написание скриптов
Новые страницы с версии 4.4
Редактор
GDExtension
Переход
Написание скриптов
Новые страницы с версии 4.3
2D
3D
Отладка
Редактор
Переход
Производительность
Физика
Отрисовка
Шейдеры
Новые страницы с версии 4.2
О Godot Engine
2D
Вклад в развитие
GDExtension
Переход
Отрисовка
XR
Новые страницы с версии 4.1
C#
Разработка
Переход
I/O
Особенности разных платформ
Новые страницы с версии 4.0
Разработка
Переход
Физика
Новые страницы с версии 3.6
2D
3D
Анимация
Последованность ассетов
Разработка
Переход
Физика
Написание скриптов
Шейдеры
XR
Новые страницы с версии 3.5
Ничего.
Новые страницы с версии 3.4
3D
Анимация
Редактор
Новые страницы с версии 3.3
GDScript
Новые страницы с версии 3.2
3D
О Godot Engine
Лучшие практики
Разработка
Настройка IDE: Код::Блоки
Редактор
Экспорт
Вход
Математика
Особенности разных платформ
Физика
Шейдеры
Написание скриптов
Пользовательский интерфейс (UI)
Новые страницы с версии 3.1
Рабочий процесс проекта
2D
Аудио
Математика
Вводы
Интернационализация
Шейдинг (Затенение)
Сетевое взаимодействие
Плагины
Многопоточность
Создание контента
Оптимизация
Правовые вопросы
Новые страницы с версии 3.0
Шаг за шагом
Экспорт
Написание скриптов
Рабочий процесс проекта
Лучшие практики:
2D
3D
Физика
Анимация
GUI (Графический интерфейс пользователя)
Окна просмотра
Шейдинг (Затенение)
Справка по написанию шейдеров: