Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
EditorFileDialog
Наследует: FileDialog < ConfirmationDialog < AcceptDialog < Window < Viewport < Node < Object
Модифицированная версия FileDialog, используемая редактором.
Описание
EditorFileDialog — это FileDialog, адаптированный для работы в редакторе. Он автоматически обрабатывает списки избранных и недавно открытых каталогов и синхронизирует некоторые свойства с соответствующими настройками редактора.
EditorFileDialog автоматически отобразит нативное диалоговое окно на основе настройки редактора EditorSettings.interface/editor/appearance/use_native_file_dialogs и игнорирует FileDialog.use_native_dialog.
Примечание: EditorFileDialog по умолчанию невидим. Чтобы сделать его видимым, вызовите один из методов popup_* из Window узла, например, Window.popup_centered_clamped().
Примечание: В Linux и macOS изолированные приложения всегда используют нативные диалоговые окна для доступа к файловой системе хоста.
Свойства
|
Методы
void |
add_side_menu(menu: Control, title: String = "") |
Описания свойств
bool disable_overwrite_warning = false 🔗
Устарело: Use FileDialog.overwrite_warning_enabled instead.
Если true, EditorFileDialog не будет предупреждать пользователя перед перезаписью файлов.
Описания метода
Устарело: This feature is no longer supported.
Этот метод сохранен для обеспечения совместимости и ничего не делает. В качестве альтернативы вы можете отобразить другое диалоговое окно после показа диалогового окна выбора файла.