Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
World3D
Наследует: Resource < RefCounted < Object
Ресурс, содержащий все компоненты трехмерного мира, такие как визуальный сценарий и физическое пространство.
Описание
Класс, в котором есть все, что относится к миру: физическое пространство, визуальный сценарий и звуковое пространство. 3D-узлы регистрируют свои ресурсы в текущем 3D-мире.
Обучающие материалы
Свойства
Описания свойств
CameraAttributes camera_attributes 🔗
void set_camera_attributes(value: CameraAttributes)
CameraAttributes get_camera_attributes()
Ресурс CameraAttributes по умолчанию, который следует использовать, если для Camera3D ничего не установлено.
PhysicsDirectSpaceState3D direct_space_state 🔗
PhysicsDirectSpaceState3D get_direct_space_state()
Прямой доступ к состоянию трехмерного пространства физики мира. Используется для запроса текущих и потенциальных столкновений. При использовании многопоточной физики доступ ограничен Node._physics_process() в основном потоке.
Environment environment 🔗
void set_environment(value: Environment)
Environment get_environment()
Environment этого World3D.
Environment fallback_environment 🔗
void set_fallback_environment(value: Environment)
Environment get_fallback_environment()
Резервная среда World3D будет использоваться в случае сбоя или отсутствия environment.
RID get_navigation_map()
RID навигационной карты этого мира. Используется NavigationServer3D.
RID get_scenario()
Визуальный сценарий World3D.
RID get_space()
Физическое пространство World3D.