Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
World2D
Наследует: Resource < RefCounted < Object
Ресурс, содержащий все компоненты двухмерного мира, такие как холст (canvas) и физическое пространство.
Описание
Класс, в котором есть все, что относится к 2D-миру: физическое пространство, холст и звуковое пространство. 2D-узлы регистрируют свои ресурсы в текущем 2D-мире.
Обучающие материалы
Свойства
Описания свойств
RID get_canvas()
RID ресурса холста этого мира. Используется RenderingServer для 2D-рисования.
PhysicsDirectSpaceState2D direct_space_state 🔗
PhysicsDirectSpaceState2D get_direct_space_state()
Прямой доступ к физическому 2D-пространству мира. Используется для запроса текущих и потенциальных столкновений. При использовании многопоточной физики доступ ограничен Node._physics_process() в основном потоке.
RID get_navigation_map()
RID навигационной карты этого мира. Используется NavigationServer2D.
RID get_space()
RID ресурса физического пространства этого мира. Используется PhysicsServer2D для 2D-физики, рассматривая его и как пространство, и как область.