World2D
Наследует: Resource < RefCounted < Object
Ресурс, содержащий все компоненты двухмерного мира, такие как холст (canvas) и физическое пространство.
Описание
Класс, в котором есть все, что относится к 2D-миру: физическое пространство, холст и звуковое пространство. 2D-узлы регистрируют свои ресурсы в текущем 2D-мире.
Обучающие материалы
Свойства
Описания свойств
RID get_canvas()
RID ресурса холста этого мира. Используется RenderingServer для 2D-рисования.
PhysicsDirectSpaceState2D direct_space_state 🔗
PhysicsDirectSpaceState2D get_direct_space_state()
Прямой доступ к физическому 2D-пространству мира. Используется для запроса текущих и потенциальных столкновений. При использовании многопоточной физики доступ ограничен Node._physics_process() в основном потоке.
RID get_navigation_map()
RID навигационной карты этого мира. Используется NavigationServer2D.
RID get_space()
RID ресурса физического пространства этого мира. Используется PhysicsServer2D для 2D-физики, рассматривая его и как пространство, и как область.