Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
ReferenceRect
Наследует: Control < CanvasItem < Node < Object
Прямоугольный блок для проектирования пользовательских интерфейсов.
Описание
Прямоугольный блок, отображающий только цветную рамку вокруг себя (см. Control.get_rect()). Его можно использовать для визуализации границ узла Control в целях тестирования.
Свойства
|
||
|
||
|
Описания свойств
Color border_color = Color(1, 0, 0, 1) 🔗
Устанавливает цвет границы ReferenceRect.
Устанавливает ширину границы ReferenceRect. Граница увеличивается как внутрь, так и наружу относительно прямоугольного блока.
Если true, ReferenceRect будет виден только в редакторе. В противном случае ReferenceRect будет виден в запущенном проекте.