Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeVarying
Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Наследуется от: VisualShaderNodeVaryingGetter, VisualShaderNodeVaryingSetter
Узел визуального шейдера, представляющий «переменное» значение шейдера.
Описание
Переменные значения — это переменные шейдера, которые могут передаваться между функциями шейдера, например, из вершинного шейдера во фрагментный шейдер.
Свойства
|
||
|
Описания свойств
String varying_name = "[None]" 🔗
Имя переменной. Должно быть уникальным.
VaryingType varying_type = 0 🔗
void set_varying_type(value: VaryingType)
VaryingType get_varying_type()
Тип переменной. Определяет, где можно получить доступ к переменной.