Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeColorConstant

Наследует: VisualShaderNodeConstant < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Константа Color, используемая в графе визуального шейдера.

Описание

Имеет два выходных порта, представляющих каналы RGB и альфа Color.

Переведено в vec3 rgb и float alpha на языке шейдеров.

Свойства

Color

constant

Color(1, 1, 1, 1)


Описания свойств

Color constant = Color(1, 1, 1, 1) 🔗

  • void set_constant(value: Color)

  • Color get_constant()

Константа Color, которая представляет состояние этого узла.