Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
ScrollBar
Наследует: Range < Control < CanvasItem < Node < Object
Наследуется от: HScrollBar, VScrollBar
Абстрактный базовый класс для полос прокрутки.
Описание
Абстрактный базовый класс для полос прокрутки, обычно используемых для навигации по содержимому, выходящему за пределы видимой области элемента управления. Полосы прокрутки — это элементы управления на основе Range.
Свойства
|
||
focus_mode |
|
|
step |
|
Свойства темы
Сигналы
scrolling() 🔗
Выдается при прокрутке полосы прокрутки.
Описания свойств
Переопределяет шаг, используемый при нажатии кнопок увеличения и уменьшения или при использовании клавиш со стрелками, когда фокус находится на ScrollBar.
Описания свойств темы
Значок используется как кнопка для прокрутки ScrollBar влево/вверх. Поддерживает пользовательский шаг с использованием свойства custom_step.
Texture2D decrement_highlight 🔗
Отображается при наведении курсора мыши на кнопку уменьшения.
Отображается при нажатии кнопки уменьшения.
Значок используется как кнопка для прокрутки ScrollBar вправо/вниз. Поддерживает пользовательский шаг с использованием свойства custom_step.
Texture2D increment_highlight 🔗
Отображается при наведении курсора мыши на кнопку увеличения.
Отображается при нажатии кнопки увеличения.
Используется в качестве текстуры для граббера, перетаскиваемого элемента, представляющего текущую прокрутку.
Используется, когда указатель мыши наведен на захват.
Используется при перетаскивании захвата.
Используется как фон для ScrollBar.
Используется в качестве фона, когда ScrollBar имеет фокус GUI .