Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

AudioStreamMicrophone

Наследует: AudioStream < Resource < RefCounted < Object

Воспроизводит входные аудиоданные в реальном времени.

Описание

При использовании непосредственно в узле AudioStreamPlayer AudioStreamMicrophone воспроизводит вход микрофона в реальном времени. Это можно использовать вместе с AudioEffectCapture для обработки данных или их сохранения.

Примечание: ProjectSettings.audio/driver/enable_input должен быть true для работы аудиовхода. См. также описание этого параметра для предостережений, связанных с разрешениями и настройками конфиденциальности операционной системы.

Обучающие материалы