Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
ScriptEditor
Наследует: PanelContainer < Container < Control < CanvasItem < Node < Object
Редактор скриптов редактора Godot.
Описание
Редактор скриптов редактора Godot.
Примечание: Этот класс не следует инстанцировать напрямую. Вместо этого получите доступ к синглтону с помощью EditorInterface.get_script_editor().
Методы
void |
clear_docs_from_script(script: Script) |
close_file(path: String) |
|
get_current_editor() const |
|
get_open_script_editors() const |
|
get_open_scripts() const |
|
get_unsaved_files() const |
|
void |
|
void |
|
void |
open_script_create_dialog(base_name: String, base_path: String) |
void |
register_syntax_highlighter(syntax_highlighter: EditorSyntaxHighlighter) |
void |
|
void |
|
void |
unregister_syntax_highlighter(syntax_highlighter: EditorSyntaxHighlighter) |
void |
update_docs_from_script(script: Script) |
Сигналы
editor_script_changed(script: Script) 🔗
Выдается, когда пользователь изменил активный скрипт. Аргумент — недавно активированный Script.
script_close(script: Script) 🔗
Выдается, когда редактор собирается закрыть активный скрипт. Аргумент — Script, который будет закрыт.
Описания метода
void clear_docs_from_script(script: Script) 🔗
Удаляет документацию для указанного script.
Примечание: Этот вызов следует выполнять при каждом изменении скрипта, чтобы поддерживать состояние открытой документации в актуальном состоянии.
Error close_file(path: String) 🔗
Closes the file at the given path, discarding any unsaved changes.
Returns @GlobalScope.OK on success or @GlobalScope.ERR_FILE_NOT_FOUND if the file is not found.
PackedStringArray get_breakpoints() 🔗
Возвращает массив точек останова.
ScriptEditorBase get_current_editor() const 🔗
Возвращает объект ScriptEditorBase, который пользователь в данный момент редактирует.
Возвращает Script, который в данный момент активен в редакторе.
Array[ScriptEditorBase] get_open_script_editors() const 🔗
Возвращает массив со всеми объектами ScriptEditorBase, которые в данный момент открыты в редакторе.
Array[Script] get_open_scripts() const 🔗
Возвращает массив со всеми объектами Script, которые в данный момент открыты в редакторе.
PackedStringArray get_unsaved_files() const 🔗
Returns an array of file paths of scripts with unsaved changes open in the editor.
void goto_help(topic: String) 🔗
Открывает справку по заданной теме. topic — это закодированная строка, которая управляет тем, какой класс, метод, константа, сигнал, аннотация, свойство или элемент темы должны быть в фокусе.
Поддерживаемые форматы topic включают class_name:class, class_method:class:method, class_constant:class:constant, class_signal:class:signal, class_annotation:class:@annotation, class_property:class:property и class_theme_item:class:item, где class — имя класса, method — имя метода, constant — имя константы, signal — имя сигнала, annotation — имя аннотации, property — имя свойства, а item — элемент темы.
# Показывает справку по классу Node.
class_name:Node
# Показывает справку по глобальной функции min.
# Глобальные объекты доступны в пространстве имен `@GlobalScope`, показанном здесь.
class_method:@GlobalScope:min
# Показывает справку по get_viewport в классе Node.
class_method:Node:get_viewport
# Показывает справку по константе ввода MOUSE_BUTTON_MIDDLE.
class_constant:Input:MOUSE_BUTTON_MIDDLE
# Показывает справку по нажатому сигналу BaseButton.
class_signal:BaseButton:pressed
# Показывает справку по свойству CanvasItem visible.
class_property:CanvasItem:visible
# Показывает справку по экспорту аннотаций GDScript.
# Аннотации должны начинаться с символа `@` в дескрипторе, как показано здесь.
class_annotation:@GDScript:@export
# Показывает справку по элементу темы GraphNode с именем panel_selected.
class_theme_item:GraphNode:panel_selected
void goto_line(line_number: int) 🔗
Переход к указанной строке текущего скрипта.
void open_script_create_dialog(base_name: String, base_path: String) 🔗
Открывает диалог создания скрипта. Скрипт будет расширять base_name. Расширение файла может быть опущено в base_path. Оно будет добавлено на основе выбранного языка скрипта.
void register_syntax_highlighter(syntax_highlighter: EditorSyntaxHighlighter) 🔗
Регистрирует EditorSyntaxHighlighter в редакторе, EditorSyntaxHighlighter будет доступен во всех открытых скриптах.
Примечание: Не применяется к уже открытым скриптам.
void reload_open_files() 🔗
Reloads all currently opened files. This should be used when opened files are changed outside of the script editor. The user may be prompted to resolve file conflicts, see EditorSettings.text_editor/behavior/files/auto_reload_scripts_on_external_change.
void save_all_scripts() 🔗
Saves all open scripts.
void unregister_syntax_highlighter(syntax_highlighter: EditorSyntaxHighlighter) 🔗
Отменяет регистрацию EditorSyntaxHighlighter в редакторе.
Примечание: EditorSyntaxHighlighter по-прежнему будет применяться к скриптам, которые уже открыты.
void update_docs_from_script(script: Script) 🔗
Обновляет документацию для указанного script.
Примечание: Этот вызов следует выполнять при каждом изменении скрипта, чтобы поддерживать открытую документацию в актуальном состоянии.