Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
QuadMesh
Наследует: PlaneMesh < PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object
Класс, представляющий собой квадратную сетку, обращенную к камере.
Описание
Класс, представляющий квадрат PrimitiveMesh. Эта плоская сетка не имеет толщины. По умолчанию эта сетка выровнена по осям X и Y; такое вращение больше подходит для использования с материалами для рекламных щитов (billboard). QuadMesh эквивалентен PlaneMesh, за исключением того, что его PlaneMesh.orientation по умолчанию равен PlaneMesh.FACE_Z.
Обучающие материалы
Свойства
orientation |
|
|
size |
|