Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

QuadMesh

Наследует: PlaneMesh < PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object

Класс, представляющий собой квадратную сетку, обращенную к камере.

Описание

Класс, представляющий квадрат PrimitiveMesh. Эта плоская сетка не имеет толщины. По умолчанию эта сетка выровнена по осям X и Y; такое вращение больше подходит для использования с материалами для рекламных щитов (billboard). QuadMesh эквивалентен PlaneMesh, за исключением того, что его PlaneMesh.orientation по умолчанию равен PlaneMesh.FACE_Z.

Обучающие материалы

Свойства

Orientation

orientation

2 (overrides PlaneMesh)

Vector2

size

Vector2(1, 1) (overrides PlaneMesh)