Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
PointMesh
Наследует: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object
Сетка с одноточечным примитивом.
Описание
PointMesh — это примитивная сетка, состоящая из одной точки. Вместо треугольников точки отображаются на экране как один прямоугольник постоянного размера. Они предназначены для использования с системами частиц, но также могут использоваться как экономичный способ рендеринга спрайтов в виде билбордов (например, в облаке точек).
Для отображения точечные сетки должны использоваться с материалом, имеющим размер точки. Размер точки можно получить в шейдере со встроенным параметром POINT_SIZE или в BaseMaterial3D, установив свойства BaseMaterial3D.use_point_size и BaseMaterial3D.point_size.
Примечание: При использовании точечных сеток, свойства которые обычно влияют на вершины, будут игнорироваться, включая BaseMaterial3D.billboard_mode, BaseMaterial3D.grow и BaseMaterial3D.cull_mode.