EditorScenePostImportPlugin

Наследует: RefCounted < Object

Плагин для управления и изменения процесса импорта сцены.

Описание

Этот тип плагина существует для изменения процесса импорта сцен, позволяя изменять содержимое, а также добавлять параметры импортера на каждом этапе процесса.

Методы

void

_get_import_options(path: String) virtual

void

_get_internal_import_options(category: int) virtual

Variant

_get_internal_option_update_view_required(category: int, option: String) virtual const

Variant

_get_internal_option_visibility(category: int, for_animation: bool, option: String) virtual const

Variant

_get_option_visibility(path: String, for_animation: bool, option: String) virtual const

void

_internal_process(category: int, base_node: Node, node: Node, resource: Resource) virtual

void

_post_process(scene: Node) virtual

void

_pre_process(scene: Node) virtual

void

add_import_option(name: String, value: Variant)

void

add_import_option_advanced(type: Variant.Type, name: String, default_value: Variant, hint: PropertyHint = 0, hint_string: String = "", usage_flags: int = 6)

Variant

get_option_value(name: StringName) const


Перечисления

enum InternalImportCategory: 🔗

InternalImportCategory INTERNAL_IMPORT_CATEGORY_NODE = 0

There is currently no description for this enum. Please help us by contributing one!

InternalImportCategory INTERNAL_IMPORT_CATEGORY_MESH_3D_NODE = 1

There is currently no description for this enum. Please help us by contributing one!

InternalImportCategory INTERNAL_IMPORT_CATEGORY_MESH = 2

There is currently no description for this enum. Please help us by contributing one!

InternalImportCategory INTERNAL_IMPORT_CATEGORY_MATERIAL = 3

There is currently no description for this enum. Please help us by contributing one!

InternalImportCategory INTERNAL_IMPORT_CATEGORY_ANIMATION = 4

There is currently no description for this enum. Please help us by contributing one!

InternalImportCategory INTERNAL_IMPORT_CATEGORY_ANIMATION_NODE = 5

There is currently no description for this enum. Please help us by contributing one!

InternalImportCategory INTERNAL_IMPORT_CATEGORY_SKELETON_3D_NODE = 6

There is currently no description for this enum. Please help us by contributing one!

InternalImportCategory INTERNAL_IMPORT_CATEGORY_MAX = 7

There is currently no description for this enum. Please help us by contributing one!


Описания метода

void _get_import_options(path: String) virtual 🔗

Переопределить, чтобы добавить общие параметры импорта. Они появятся в главном доке импорта в редакторе. Добавить параметры через add_import_option() и add_import_option_advanced().


void _get_internal_import_options(category: int) virtual 🔗

Переопределить, чтобы добавить внутренние параметры импорта. Они появятся в диалоговом окне импорта 3D-сцены. Добавьте параметры через add_import_option() и add_import_option_advanced().


Variant _get_internal_option_update_view_required(category: int, option: String) virtual const 🔗

Следует вернуть true, если 3D-вид диалогового окна импорта необходимо обновить при изменении заданной опции.


Variant _get_internal_option_visibility(category: int, for_animation: bool, option: String) virtual const 🔗

Должен возвращать true для отображения заданной опции, false для скрытия заданной опции или null для игнорирования.


Variant _get_option_visibility(path: String, for_animation: bool, option: String) virtual const 🔗

Должен возвращать true для отображения заданной опции, false для скрытия заданной опции или null для игнорирования.


void _internal_process(category: int, base_node: Node, node: Node, resource: Resource) virtual 🔗

Обработка определенного узла или ресурса для заданной категории.


void _post_process(scene: Node) virtual 🔗

Постобработка сцены. Эта функция вызывается после настройки финальной сцены.


void _pre_process(scene: Node) virtual 🔗

Предварительная обработка сцены. Эта функция вызывается сразу после того, как загрузчик формата сцены загрузил сцену, и никаких изменений не было внесено.

Предварительная обработка может использоваться для настройки внутренних параметров импорта в ключах "nodes", "meshes", "animations" или "materials" внутри get_option_value("_subresources").


void add_import_option(name: String, value: Variant) 🔗

Добавьте определенную опцию импорта (только имя и значение по умолчанию). Эту функцию можно вызвать только из _get_import_options() и _get_internal_import_options().


void add_import_option_advanced(type: Variant.Type, name: String, default_value: Variant, hint: PropertyHint = 0, hint_string: String = "", usage_flags: int = 6) 🔗

Добавить конкретную опцию импорта. Эту функцию можно вызвать только из _get_import_options() и _get_internal_import_options().


Variant get_option_value(name: StringName) const 🔗

Запросить значение параметра. Эту функцию можно вызвать только из тех, кто запрашивает видимость или обработку.