Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Lightmapper
Наследует: RefCounted < Object
Наследуется от: LightmapperRD
Абстрактный класс, расширенный lightmappers, для использования в LightmapGI.
Описание
Этот класс должен быть расширен пользовательскими классами lightmapper. Lightmapper затем можно использовать с LightmapGI для обеспечения быстрого запеченного глобального освещения в 3D.
Godot содержит встроенный lightmapper на основе GPU LightmapperRD, который использует вычислительные шейдеры, но пользовательские lightmapper могут быть реализованы с помощью модулей C++.