Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Lightmapper

Наследует: RefCounted < Object

Наследуется от: LightmapperRD

Абстрактный класс, расширенный lightmappers, для использования в LightmapGI.

Описание

Этот класс должен быть расширен пользовательскими классами lightmapper. Lightmapper затем можно использовать с LightmapGI для обеспечения быстрого запеченного глобального освещения в 3D.

Godot содержит встроенный lightmapper на основе GPU LightmapperRD, который использует вычислительные шейдеры, но пользовательские lightmapper могут быть реализованы с помощью модулей C++.