Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeStep
Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Вычисляет функцию Step в графе визуального шейдера.
Описание
Переводится в step(edge, x) на языке шейдера.
Возвращает 0.0, если x меньше, чем edge, и 1.0 в противном случае.
Свойства
|
Перечисления
enum OpType: 🔗
OpType OP_TYPE_SCALAR = 0
Скалярный тип с плавающей точкой.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1
Тип 2D-вектора.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2
Порт x использует тип 2D-вектора, тогда как порт edge использует скалярный тип с плавающей точкой.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3
Тип 3D-вектора.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4
Порт x использует тип 3D-вектора, тогда как порт edge использует скалярный тип с плавающей точкой.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5
Тип 4D-вектора.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6
Порты a и b используют векторный тип 4D. Порт weight использует скалярный тип.
OpType OP_TYPE_MAX = 7
Представляет размер перечисления OpType.
Описания свойств
Тип операндов и возвращаемого значения.