CameraServer
Наследует: Object
Сервер отслеживает различные камеры, доступные в Godot.
Описание
CameraServer отслеживает различные камеры, доступные в Godot. Это внешние камеры, такие как веб-камеры или камеры на вашем телефоне.
Он в частности используется для предоставления AR-модулям видеопотока с камеры.
Примечание: Этот класс в настоящее время реализован только в Linux, Android, macOS и iOS. На других платформах CameraFeed будет недоступен. Чтобы получить CameraFeed на iOS, требуется плагин камеры из godot-ios-plugins.
Свойства
|
Методы
void |
add_feed(feed: CameraFeed) |
feeds() |
|
void |
remove_feed(feed: CameraFeed) |
Сигналы
Выдается при добавлении CameraFeed (например, при подключении веб-камеры).
camera_feed_removed(id: int) 🔗
Выдается при отключении CameraFeed (например, при отключении веб-камеры).
camera_feeds_updated() 🔗
Выдается при обновлении данных с камер.
Перечисления
enum FeedImage: 🔗
FeedImage FEED_RGBA_IMAGE = 0
Изображение с камеры RGBA.
FeedImage FEED_YCBCR_IMAGE = 0
Изображение с камеры YCbCr.
FeedImage FEED_Y_IMAGE = 0
Изображение камеры Y-компоненты.
FeedImage FEED_CBCR_IMAGE = 1
Изображение с камеры компонента CbCr.
Описания свойств
bool monitoring_feeds = false 🔗
Если true, сервер активно отслеживает доступные видео с камер.
Это влияет на производительность, поэтому устанавливайте значение true только при активном доступе к камере.
Примечание: После установки значения true вы сможете получать обновлённые видео с камер через сигнал camera_feeds_updated.
func _ready():
CameraServer.camera_feeds_updated.connect(_on_camera_feeds_updated)
CameraServer.monitoring_feeds = true
func _on_camera_feeds_updated():
var feeds = CameraServer.feeds()
public override void _Ready()
{
CameraServer.CameraFeedsUpdated += OnCameraFeedsUpdated;
CameraServer.MonitoringFeeds = true;
}
void OnCameraFeedsUpdated()
{
var feeds = CameraServer.Feeds();
}
Описания метода
void add_feed(feed: CameraFeed) 🔗
Добавляет камеру feed на сервер камер.
Array[CameraFeed] feeds() 🔗
Возвращает массив CameraFeed-ов.
CameraFeed get_feed(index: int) 🔗
Возвращает CameraFeed, соответствующий камере с указанным index.
Возвращает количество зарегистрированных CameraFeed-ов.
void remove_feed(feed: CameraFeed) 🔗
Удаляет указанную камеру feed.