VisualShaderNodeColorFunc
Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Функция Color, которая будет использоваться в графе визуального шейдера.
Описание
Принять Color на входной порт и преобразовать его в соответствии с function.
Свойства
|
Перечисления
enum Function: 🔗
Function FUNC_GRAYSCALE = 0
Преобразует цвет в оттенки серого, используя следующую формулу:
vec3 c = input;
float max1 = max(c.r, c.g);
float max2 = max(max1, c.b);
float max3 = max(max1, max2);
return vec3(max3, max3, max3);
Function FUNC_HSV2RGB = 1
Конвертирует вектор HSV в RGB эквивалент.
Function FUNC_RGB2HSV = 2
Конвертирует вектор RGB в HSV эквивалент.
Function FUNC_SEPIA = 3
Применяет эффект сепии, используя следующую формулу:
vec3 c = input;
float r = (c.r * 0.393) + (c.g * 0.769) + (c.b * 0.189);
float g = (c.r * 0.349) + (c.g * 0.686) + (c.b * 0.168);
float b = (c.r * 0.272) + (c.g * 0.534) + (c.b * 0.131);
return vec3(r, g, b);
Function FUNC_LINEAR_TO_SRGB = 4
Преобразует цвет из линейного кодирования в нелинейное кодирование sRGB, используя следующую формулу:
vec3 c = clamp(c, vec3(0.0), vec3(1.0));
const vec3 a = vec3(0.055f);
return mix((vec3(1.0f) + a) * pow(c.rgb, vec3(1.0f / 2.4f)) - a, 12.92f * c.rgb, lessThan(c.rgb, vec3(0.0031308f)));
В средстве отображения Совместимости используется более простая формула:
vec3 c = input;
return max(vec3(1.055) * pow(c, vec3(0.416666667)) - vec3(0.055), vec3(0.0));
Function FUNC_SRGB_TO_LINEAR = 5
Преобразует цвет из нелинейного кодирования sRGB в линейное кодирование, используя следующую формулу:
vec3 c = input;
return mix(pow((c.rgb + vec3(0.055)) * (1.0 / (1.0 + 0.055)), vec3(2.4)), c.rgb * (1.0 / 12.92), lessThan(c.rgb, vec3(0.04045)));
В средстве отображения Совместимости используется более простая формула:
vec3 c = input;
return c * (c * (c * 0.305306011 + 0.682171111) + 0.012522878);
Function FUNC_MAX = 6
Представляет размер перечисления Function.
Описания свойств
Функция, применяемая к входному цвету.