Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeMix
Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Линейно интерполирует между двумя значениями в графе визуального шейдера.
Описание
Переводится как mix(a, b, weight) на языке шейдеров.
Свойства
|
Перечисления
enum OpType: 🔗
OpType OP_TYPE_SCALAR = 0
Скаляр с плавающей запятой.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1
Тип 2D-вектора.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2
Порты a и b используют тип 2D-вектора. Порт weight использует тип скаляра.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3
Тип 3D-вектора.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4
Порты a и b используют тип 3D-вектора. Порт weight использует тип скаляра.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5
Тип 4D-вектора.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6
Порты a и b используют векторный тип 4D. Порт weight использует скалярный тип.
OpType OP_TYPE_MAX = 7
Представляет размер перечисления OpType.
Описания свойств
Тип операндов и возвращаемого значения.