Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Класс Variant
О Godot Engine
Variant is the most important datatype in Godot. A Variant takes up only 24 bytes on 64-bit platforms (20 bytes on 32-bit platforms) and can store almost any engine datatype inside of it. Variants are rarely used to hold information for long periods of time, instead they are used mainly for communication, editing, serialization and generally moving data around.
Variant может:
Store almost any datatype.
Выполнять операции между различными variants (GDScript использует Variant как атомарный/нативный тип данных).
Be hashed, so it can be compared quickly to other variants.
Be used to convert safely between datatypes.
Be used to abstract calling methods and their arguments (Godot exports all its functions through variants).
Использоваться для отложенных вызовов или передвижения данных между потоками.
Быть сереализован как бинарный файл и сохранён на диск, или передан через сеть.
Быть сериализован в текст и использоваться для печати значений и редактируемых настроек.
Работать как экспортируемое свойство, чтобы редактор мог редактировать его везде.
Использоваться для словарей, массивов, парсеров, итд.
По сути, благодаря классу Variant, разработка самого Godot была более простой задачей, так как он позволил с небольшими усилиями создавать сложные динамические конструкции, не типичные для C++. Подружитесь с Variant уже сегодня.
Примечание
All types within Variant except Nil and Object cannot be null
and
must always store a valid value. These types within Variant are therefore
called non-nullable types.
One of the Variant types is Nil which can only store the value null
.
Therefore, it is possible for a Variant to contain the value null
, even
though all Variant types excluding Nil and Object are non-nullable.
Ссылки
List of variant types
These types are available in Variant:
Тип |
Примечания |
---|---|
Nil (can only store |
Nullable type |
2D counterpart of AABB |
|
3D counterpart of Rect2 |
|
Nullable type |
|
Containers: Array and Dictionary
Both Array and Dictionary are implemented using variants. A Dictionary can match any datatype used as key to any other datatype. An Array just holds an array of Variants. Of course, a Variant can also hold a Dictionary or an Array inside, making it even more flexible.
Modifications to a container will modify all references to it. A Mutex should be created to lock it if multi-threaded access is desired.