RetargetModifier3D
Наследует: SkeletonModifier3D < Node3D < Node < Object
Модификатор для переноса поз родительского скелета (или глобальных поз) на дочерние скелеты в пространстве модели с различными опорами.
Описание
Извлекает позу (или глобальную позу) относительно покоя родительского скелета в пространстве модели и переносит ее в дочерний скелет.
Этот модификатор переписывает позу дочернего скелета непосредственно в процессе обновления родительского скелета. Это означает, что он перезаписывает сопоставленную позу кости, установленную в обычном процессе на целевом скелете. Если вы хотите установить позу кости целевого скелета после перенацеливания, вам нужно будет добавить дочерний элемент SkeletonModifier3D к целевому скелету и тем самым изменить позу.
Примечание: Когда включен use_global_pose, даже если это не сопоставленная кость, это может вызвать визуальные проблемы, поскольку глобальная поза применяется, игнорируя позу родительской кости , если у нее есть сопоставленные дочерние кости. См. также use_global_pose.
Свойства
BitField[TransformFlag] |
|
|
|
Методы
is_position_enabled() const |
|
is_rotation_enabled() const |
|
is_scale_enabled() const |
|
void |
set_position_enabled(enabled: bool) |
void |
set_rotation_enabled(enabled: bool) |
void |
set_scale_enabled(enabled: bool) |
Перечисления
flags TransformFlag: 🔗
TransformFlag TRANSFORM_FLAG_POSITION = 1
Если установлено, позволяет перенацелить позицию.
TransformFlag TRANSFORM_FLAG_ROTATION = 2
Если установлено, позволяет перенацелить ротацию.
TransformFlag TRANSFORM_FLAG_SCALE = 4
Если установлено, позволяет перенаправить масштаб.
TransformFlag TRANSFORM_FLAG_ALL = 7
Если установлено, позволяет перенацелить положение/поворот/масштаб.
Описания свойств
BitField[TransformFlag] enable = 7 🔗
void set_enable_flags(value: BitField[TransformFlag])
BitField[TransformFlag] get_enable_flags()
Флаги для индивидуального управления процессом преобразования элементов, когда use_global_pose отключен.
SkeletonProfile profile 🔗
void set_profile(value: SkeletonProfile)
SkeletonProfile get_profile()
SkeletonProfile для перенацеливания костей с названиями, соответствующими списку костей.
bool use_global_pose = false 🔗
Если false, в случае, если целевой скелет имеет меньше костей, чем исходный скелет, преобразование исходной кости-родителя будет проигнорировано.
Вместо этого можно перенацеливаться между моделями с разными формами тела, а положение, поворот и масштаб могут перенацеливаться отдельно.
Если true, перенацеливание выполняется с учетом глобальной позы.
В случае, если целевой скелет имеет меньше костей, чем исходный скелет, учитывается преобразование исходной кости-родителя. Однако длина костей между скелетами должна точно совпадать, в противном случае кости будут вынуждены расширяться или сжиматься.
Это полезно для использования фиктивной кости с длиной 0 для сопоставления поз при перенацеливании между моделями с разным количеством костей.
Описания метода
bool is_position_enabled() const 🔗
Возвращает истина, если enable имеет [constant TRANSFORM_FLAG_POSITION.
bool is_rotation_enabled() const 🔗
Возвращает true, если Enable имеет TRANSFORM_FLAG_ROTATION.
bool is_scale_enabled() const 🔗
Возвращает true, если Enable имеет TRANSFORM_FLAG_SCALE.
void set_position_enabled(enabled: bool) 🔗
Устанавливает TRANSFORM_FLAG_POSITION в enable.
void set_rotation_enabled(enabled: bool) 🔗
Устанавливает TRANSFORM_FLAG_ROTATION в enable.
void set_scale_enabled(enabled: bool) 🔗
Устанавливает TRANSFORM_FLAG_SCALE в enable.