Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
XRTracker
Наследует: RefCounted < Object
Наследуется от: XRFaceTracker, XRPositionalTracker
Отслеживаемый объект.
Описание
Этот объект является основой всех XR-трекеров.
Обучающие материалы
Свойства
|
||
|
||
|
Описания свойств
Описание этого трекера.
StringName name = &"Unknown" 🔗
void set_tracker_name(value: StringName)
StringName get_tracker_name()
Уникальное имя этого трекера. Доступные трекеры различаются в разных средах выполнения XR и часто могут быть настроены пользователем. Godot поддерживает ряд зарезервированных имён, которые XRInterface должен реализовать, если это применимо:
"head"идентифицирует XRPositionalTracker головы игрока"left_hand"идентифицирует XRControllerTracker в левой руке игрока"right_hand"идентифицирует XRControllerTracker в правой руке игрока"/user/hand_tracker/left"идентифицирует XRHandTracker для левой руки игрока"/user/hand_tracker/right"идентифицирует XRHandTracker для правой руки игрока"/user/body_tracker"идентифицирует XRBodyTracker для тела игрока"/user/face_tracker"идентифицирует XRFaceTracker для лица игрока
TrackerType type = 128 🔗
void set_tracker_type(value: TrackerType)
TrackerType get_tracker_type()
Тип трекера.