Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

RenderData

Наследует: Object

Наследуется от: RenderDataExtension, RenderDataRD

Абстрактный объект данных рендеринга, содержит данные кадра, относящиеся к рендерингу одного кадра области просмотра.

Описание

Абстрактный объект данных рендеринга, существующий в течение всего времени рендеринга одного видового окна. См. также RenderDataRD, RenderSceneData и RenderSceneDataRD.

Примечание: Это внутренний объект сервера рендеринга. Не создавайте экземпляр этого класса из скрипта.

Методы

RID

get_camera_attributes() const

RID

get_environment() const

RenderSceneBuffers

get_render_scene_buffers() const

RenderSceneData

get_render_scene_data() const


Описания метода

RID get_camera_attributes() const 🔗

Возвращает RID объекта атрибутов камеры в RenderingServer, используемом для рендеринга этой области просмотра.


RID get_environment() const 🔗

Возвращает RID объекта среды в RenderingServer, используемого для рендеринга этой области просмотра.


RenderSceneBuffers get_render_scene_buffers() const 🔗

Возвращает объект RenderSceneBuffers, управляющий буферами сцены для рендеринга этой области просмотра.


RenderSceneData get_render_scene_data() const 🔗

Возвращает объект RenderSceneData, управляющий данными сцены этих кадров.