Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
RenderData
Наследует: Object
Наследуется от: RenderDataExtension, RenderDataRD
Абстрактный объект данных рендеринга, содержит данные кадра, относящиеся к рендерингу одного кадра области просмотра.
Описание
Абстрактный объект данных рендеринга, существующий в течение всего времени рендеринга одного видового окна. См. также RenderDataRD, RenderSceneData и RenderSceneDataRD.
Примечание: Это внутренний объект сервера рендеринга. Не создавайте экземпляр этого класса из скрипта.
Методы
get_camera_attributes() const |
|
get_environment() const |
|
get_render_scene_buffers() const |
|
get_render_scene_data() const |
Описания метода
RID get_camera_attributes() const 🔗
Возвращает RID объекта атрибутов камеры в RenderingServer, используемом для рендеринга этой области просмотра.
Возвращает RID объекта среды в RenderingServer, используемого для рендеринга этой области просмотра.
RenderSceneBuffers get_render_scene_buffers() const 🔗
Возвращает объект RenderSceneBuffers, управляющий буферами сцены для рендеринга этой области просмотра.
RenderSceneData get_render_scene_data() const 🔗
Возвращает объект RenderSceneData, управляющий данными сцены этих кадров.