Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
PhysicalBoneSimulator3D
Наследует: SkeletonModifier3D < Node3D < Node < Object
Узел, который может быть родительским для PhysicalBone3D и может применять результаты моделирования к Skeleton3D.
Описание
Узел, который может быть родительским для PhysicalBone3D и может применять результаты моделирования к Skeleton3D.
Методы
is_simulating_physics() const |
|
void |
physical_bones_add_collision_exception(exception: RID) |
void |
physical_bones_remove_collision_exception(exception: RID) |
void |
physical_bones_start_simulation(bones: Array[StringName] = []) |
void |
Описания метода
bool is_simulating_physics() const 🔗
Возвращает логическое значение, указывающее, запущен ли PhysicalBoneSimulator3D и выполняет ли он моделирование.
void physical_bones_add_collision_exception(exception: RID) 🔗
Добавляет исключение столкновения к физической кости.
Работает так же, как узел RigidBody3D.
void physical_bones_remove_collision_exception(exception: RID) 🔗
Удаляет исключение столкновения с физической костью.
Работает так же, как узел RigidBody3D.
void physical_bones_start_simulation(bones: Array[StringName] = []) 🔗
Сообщает узлам PhysicalBone3D в скелете начать симуляцию и реагировать на физический мир.
При желании можно передать список имен костей, что позволит моделировать только переданные кости.
void physical_bones_stop_simulation() 🔗
Сообщает узлам PhysicalBone3D в скелете о необходимости прекратить симуляцию.