Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
StreamPeerUDS
Наследует: StreamPeerSocket < StreamPeer < RefCounted < Object
Узел потока, обрабатывающий соединения UNIX Domain Socket (UDS).
Описание
Объект потока, обрабатывающий соединения UNIX Domain Socket (UDS). Этот объект может использоваться для подключения к серверам UDS или возвращаться к сервером UDS. Сокеты домена Unix обеспечивают межпроцессное взаимодействие на одной машине с использованием пространства имен файловой системы.
Примечание: Сокеты домена UNIX доступны только в UNIX-подобных системах (Linux, macOS и т. д.) и не поддерживаются в Windows.
Методы
connect_to_host(path: String) |
|
get_connected_path() const |
Описания метода
Открывает UDS-сокет и привязывает его к указанному пути к сокету.
Этот метод, как правило, не требуется и используется только для того, чтобы заставить последующий вызов connect_to_host() использовать указанный path в качестве исходного адреса.
Error connect_to_host(path: String) 🔗
Устанавливает соединение с указанным путем к сокету домена UNIX. Возвращает @GlobalScope.OK в случае успеха.
String get_connected_path() const 🔗
Возвращает путь к сокету этого узла.