Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
OpenXRFutureExtension
Наследует: OpenXRExtensionWrapper < Object
Расширение OpenXR Future позволяет использовать асинхронные API.
Описание
Это расширение поддержки в OpenXR, которое позволяет другим расширениям OpenXR запускать асинхронные функции и получать обратный вызов после завершения этой функции. Оно не предназначено для использования в GDScript, но к нему можно получить доступ из GDExtension.
Методы
void |
cancel_future(future: int) |
is_active() const |
|
register_future(future: int, on_success: Callable = Callable()) |
Описания метода
void cancel_future(future: int) 🔗
Отменяет выполняемое будущее. future должен быть значением XrFutureEXT, ранее возвращенным API, запустившим асинхронную функцию.
Возвращает true, если в используемой среде выполнения OpenXR доступны фьючерсы (futures). Эта функция вернет пригодный для использования результат только после инициализации OpenXR.
OpenXRFutureResult register_future(future: int, on_success: Callable = Callable()) 🔗
Зарегистрируйте объект OpenXR Future, чтобы мы могли отслеживать завершение. future должен быть значением XrFutureEXT, ранее возвращенным API, который запустил асинхронную функцию.
Вы можете дополнительно указать on_success, он будет вызван при успешном завершении future.
Или вы можете использовать возвращенный объект OpenXRFutureResult, чтобы await его сигнала OpenXRFutureResult.completed.
var future_result = OpenXRFutureExtension.register_future(future)
await future_result.completed
if future_result.get_status() == OpenXRFutureResult.RESULT_FINISHED:
# Управляйте своим успехом
pass