Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
IKModifier3D
Наследует: SkeletonModifier3D < Node3D < Node < Object
Наследуется от: ChainIK3D, TwoBoneIK3D
Узел для обратной кинематики, который может изменять более одной кости.
Описание
Базовый класс SkeletonModifier3D, содержащий списки суставов и применяющий обратную кинематику. Этот класс включает в себя структуры, перечисления и вспомогательные методы, полезные для решения задач обратной кинематики.
Обучающие материалы
Свойства
|
Методы
void |
|
get_setting_count() const |
|
void |
reset() |
void |
set_setting_count(count: int) |
Описания свойств
bool mutable_bone_axes = true 🔗
Если true, решатель извлекает ось кости из положения кости каждый кадр.
Если false, решатель извлекает ось кости из состояния покоя кости и кэширует её, что немного повышает производительность, но изменения положения кости, внесённые до обработки этого IKModifier3D, игнорируются.
Описания метода
void clear_settings() 🔗
Очищает все настройки.
int get_setting_count() const 🔗
Возвращает количество настроек.
void reset() 🔗
Сбрасывает состояние относительно текущего положения кости.
void set_setting_count(count: int) 🔗
Задает количество настроек.