Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
RenderSceneDataExtension
Наследует: RenderSceneData < Object
Этот класс позволяет реализовать RenderSceneData в GDExtension.
Описание
Этот класс позволяет реализовать RenderSceneData в GDExtension.
Методы
_get_cam_projection() virtual const |
|
_get_cam_transform() virtual const |
|
_get_uniform_buffer() virtual const |
|
_get_view_count() virtual const |
|
_get_view_eye_offset(view: int) virtual const |
|
_get_view_projection(view: int) virtual const |
Описания метода
Projection _get_cam_projection() virtual const 🔗
Реализуйте это в GDExtension, чтобы вернуть камеру Projection.
Transform3D _get_cam_transform() virtual const 🔗
Реализуйте это в GDExtension, чтобы вернуть камеру Transform3D.
RID _get_uniform_buffer() virtual const 🔗
Реализуйте это в GDExtension, чтобы вернуть RID однородного буфера, содержащего данные сцены, как UBO.
int _get_view_count() virtual const 🔗
Реализуйте это в GDExtension, чтобы вернуть количество просмотров.
Vector3 _get_view_eye_offset(view: int) virtual const 🔗
Реализуйте это в GDExtension, чтобы вернуть смещение глаза для заданного view.
Projection _get_view_projection(view: int) virtual const 🔗
Реализуйте это в GDExtension, чтобы вернуть представление Projection для заданного view.