Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
OpenXRSpatialComponentMesh2DList
Экспериментальное: This class may be changed or removed in future versions.
Наследует: OpenXRSpatialComponentData < RefCounted < Object
Объект для хранения данных результатов запросов mesh2d.
Описание
Объект для хранения данных результатов запроса в виде 2D-сетки при вызове метода OpenXRSpatialEntityExtension.query_snapshot().
Методы
get_indices(snapshot: RID, index: int) const |
|
get_transform(index: int) const |
|
get_vertices(snapshot: RID, index: int) const |
Описания метода
PackedInt32Array get_indices(snapshot: RID, index: int) const 🔗
Возвращает индексы (indices) сетки для объекта по этому адресу index.
Transform3D get_transform(index: int) const 🔗
Возвращает преобразование для позиционирования нашей сетки для объекта в точке с индексом index.
PackedVector2Array get_vertices(snapshot: RID, index: int) const 🔗
Возвращает вершины сетки для объекта по этому index.